Первые две части подняли МК к вершинам славы. Третья часть саги должна была стать шагом вперёд, ибо бесконечно эксплуатировать игровую модель "МК1" означало бы застой и топтание на месте.
Задачей стало создание новой МК-игры, содержащей массу нововведений. Эта задача была выполнена блестяще... МК3 оказался настоящим технологическим прорывом. В систему боя ввели элемент бега, и самое важное - систему неразрывных связок ударов и движений ("комбо"). Всё это сделало игровой процесс невероятно скоростным и динамичным.
В плане сюжета МК3 явился настоящим фантастическим техно-боевиком. Местом действия становится Земля, на которую вторгаются Силы Outworld'а, и бои происходят на фоне городских пейзажей.
МК3 был создан под знаком высокого качества: идеально оцифрованные персонажи, детально прорисованные фоны, предельная фотореалистичность, использование элементов "3D"... На момент выхода, МК3 был самым графически продвинутым файтингом. И можем сказать с не меньшей уверенностью: МК3 навсегда остался самым играбельным 2D-файтингом 90-х годов.


Комментарии